Apr 27 2010
Cataclysm: Punkte anstatt von Marken – der Heroic Marken Revamp
Grad haben wir uns von der Neuigkeit zur Veränderung der Dungeon Lockouts erholt, da flattert schon der nächste Hammer ins Haus. Das Markensystem wie wir es momentan kennen, wird verschwinden. Die Begründung, das aktuelle System sei zu kompliziert, läßt mich zwar ein wenig den Kopf schütteln, aber schauen wir uns an, wie das laufen soll.
Analog zum Honorsystem wird es in Zukunft zwei Punktsysteme geben: Hero und Valorpoints. Erstere sind die Billigwährung (aka Honor), letzteres entspricht etwa den Arenapoints. Nach jeder „Season“ werden die verbliebenen Valor in Heropoints konvertiert. Bei den Arena und Honorpoints wird das genauso laufen, die Arenapoints heißen nun aber, da deren Erwerb wohl auch über die rated BGs erfolgt, Conquest Points.
Außerdem soll die Konvertierung von PVE in PVP Punkte und umgekehrt gegen einen gewissen Malus möglich sein.
Eine weitere Neuerung: die maximal erreichbare Punktzahl wird pro Woche gecappt. Damit soll der Druck, täglich seine Heroic abzureißen oder seinen rated BG abgebaut werden.
Wer die Änderungen selber nochmal durchlesen will:
We’re continuing to refine the badge/emblem and PvP point systems in Cataclysm and we’d like to share some of those changes with you today. Please enjoy!
Our primary goal when approaching badges in Cataclysm is to address a lot of the confusion that comes with these currency systems. To that end we’re changing badges to a more straightforward point system, similar to the ones we’ve used for a while for Arenas and Battlegrounds. There will be a total of four types of points you can earn in Cataclysm (two for PvE and two for PvP), and these will remain the same even as we introduce new content.
Here’s the breakdown:
PvE
- Hero Points — Low-tier, easier-to-get PVE points. Maximum cap to how many you can own, but no cap to how quickly you can earn them. Earned from most dungeons. (most like the current Emblem of Triumph)
- Valor Points — High-tier, harder-to-get PvE points. Maximum cap to how many you can own, as well as a cap to how many you can earn per week. Earned from Dungeon Finder daily Heroic and from raids. (most like the current Emblem of Frost)
PvP
- Honor Points — Low-tier, easier-to-get PVP points. There will be a maximum cap to how many you can own, but no cap to how quickly you can earn them. Earned from most PvP activities.
- Conquest Points — High-tier, harder-to-get PvP points. There will be a maximum cap to how many you can own, and a cap to how many you can earn per week. Earned from winning Rated Battlegrounds or Arenas. (currently called Arena Points)
When a new tier of raiding gear is released or a new PvP season begins, your higher tier of points will be converted into the lower tier. For instance, if a new tier of raid gear is released, your Valor points will be converted to Hero points, and similarly if a new PvP season begins your Conquest points will be converted to Honor points. Of course that means with these new releases you’ll always begin without any of the higher tier of points, and thus be unable to stockpile them.
As noted for Conquest points, the Rated Battlegrounds and Arenas will be sharing this same point type. Because of that, it will in fact be possible to get the best PvP items without setting foot in Arena; however, more powerful armor and weapons will of course require more Conquest points, so players who win their matches more often will still gear up faster. We’re removing personal rating requirements on almost all items; they’re definitely removed for weapons. We might offer a few items to the absolute best players based on personal rating, largely as cosmetic or ‚bragging rights‘ type items. And you’ll have the option of purchasing the previous season’s gear with the more readily available Honor points.
We do plan to have a way to convert Honor points (PvP) into Hero points (PvE), and vice versa, at a loss. The conversions will be possible, but it won’t be a 1:1 rate, and you’ll have fewer points after the conversion process. We won’t allow the higher tiers to be exchanged for each other, however.
To explain the reasoning for the weekly cap on points for the higher tiers, this is to provide flexibility in how players choose to earn the points without feeling like they have to do all of the content as often as it is available. If your Valor income from raiding is sufficient, you may not feel the need to run Dungeon Finder every night, or perhaps even at all. Likewise, a PvP player could choose to participate in a lot of Rated Battlegrounds but no Arenas, or focus on both, and still be able to earn the points they want.
We realize that with any changes to progression pathways there are going to be questions. We’re eagerly awaiting any that we may have left unanswered. To the comments!
Ich für meinen Teil bin mir noch nicht im Klaren, ob das alles so positiv zu sehen ist. Zwar ist das Markenkonvertieren momentan sehr lästig und viele der low Level Epics werden eh nicht mehr benutzt, aber auch hier geht das Streamlining wieder auf Kosten der Details. Allerdings: diese Art der Punktevergabe erlaub natürlich eine feinere Granulierung bei der Verteilung von Rewards etwa im Vergleich 10er zu 25er Raids.
Ela
27. April 2010 @ 10:47
Das ist so gut wie genau das selbe System was wir jetzt auch haben, nur ohne dem Umwandeln.
Weiß nicht was daran schlecht sein soll?
Und ja das wotlk markensystem ist im Vergleich zu dem neuen schon komplizierter, da ständig neue Marken eingeführt wurden.
Mem
27. April 2010 @ 11:07
Naja, die freiere Konvertierung ist schon eine Änderung im Vergleich zu jetzt. Ka, ja, je länger ich drüber nachdenke, desto mehr bin ich davon auch überzeugt, dass dies wohl richtig so ist – Ausnahme eben evtl die Konvertierbarkeit.
Cawti
27. April 2010 @ 12:42
Könnte jedoch zu einer Inflation führen. Stell dir vor die ersten Marken würden noch genutzt werden für Loot auf ICC Niveau. Die hatte jeder schon in großer Anzahl.
-> Es wird teurer.
So komisch es klingt, da fand ich alles ohne Marken und Punktsystemem besser.
Mem
27. April 2010 @ 13:47
Die Zeit ohne Marken ist vorbei. In eigentlich allen MMOs.
Gunny / Baladur
27. April 2010 @ 14:41
EVE ONLINE
(und nein Mem, Tags sind nicht mit den Marken vergleichbar :P)
Mem
27. April 2010 @ 14:44
Wenn ich Eve jedes Mal als Ausnahme von der Regel nenne, klinge ich wie ne kaputte Schallplatte. 😛
Aion, War, WoW sind halt alles Games bspw die über Marken/Punkte/Renown etc pp. funktionieren. Ich hätte es ja auch lieber wenns so wäre wie in Classic, wo man noch richtig lustig grinden mußte, wie bspw für Earthstrike. Ok, Aion war mir zu grindig, also evtl doch net. Ach ka 😛
Gunny / Baladur
27. April 2010 @ 14:53
Die größte Grindaktion die ich je hatte war, als ich die Mats für meine Dragonblood Breastplate (oder wie auch immer sie hieß) gesammelt hab, das ganze hat glaub ich mit nem ziemlich seltenen Randomdrop in UBRS angefangen damals in Vanilla. (Lustigerweise genau im gleichen run AUCH NOCH Cloudkeeper Legplates bekommen, ultraseltener world drop :D).
Ghanur
27. April 2010 @ 16:08
EVE… gibts da nicht Loyalitätspunkte um Gegenstände zu kaufen? *fg*
Gunny / Baladur
27. April 2010 @ 16:51
Ist trotzdem ein komplett anderes System, da man sich alles ingame einfach für ISK (das Gold von EVE) kaufen kann. Man braucht selbst keine Marken die man ja in WoW etc. auch nicht von anderen Leuten bekommen kann sondern sich IMMER selbst verdienen muss.
cawti
27. April 2010 @ 17:23
„Die Zeit ohne Marken ist vorbei. In eigentlich allen MMOs.“
Was ich für einen Fehler halte. Ruf wäre immer meine Wahl. Dazu ein gutes Craftingsystem und das ganze wäre perfekt.
Aber so wie es in Cata kommt wird es imo eine Inflation geben.
Scyla
27. April 2010 @ 21:30
Ach, ein gutes Craftingsystem wäre extrem gut, ich bin immer noch Schmied + Bergbau, weil ich das im März05 für eine gute Kombination gehalten haben um ein toller Handwerker in WoW zu werden….
….wie falsch ich doch lag.