Okt 12 2010
Der Schamane mit 4.01 – Restoration, Elemental und Enhancement in Cataclysm – Talente, Glyphen und mehr
In unserer losen Reihe über die neuen Talente und Glyphen wollen wir uns heute dem Schami widmen. Anders als etwa beim Krieger sind die Eingriffe in das Spielgefühl nicht ganz so gewaltig, obgleich auch beim Resto die Kombination aus Heilen und Nuken nun mehr Gewicht bekommt. In meinen Augen krankt dieses Modell aber nach wie vor daran, dass der Resto Schami absolut gar kein Hit auf dem Gear hat, das heißt, er muss an sich sinnlose Casts rausdrücken, um einen positiven Effekt zu erzeugen.
Immerhin, alle Bäume wurden entschlackt, mit der Erstellung der neuen Trees und deren weiteren Bearbeitung (Enhancement zum Beispiel war auch in der Beta lange Zeit etwas überfüllt. Schauen wir uns das Ganze mal im Detail an!
Restoration
Restoration hat gleich mehrere gewichtige Änderungen erhalten: zum einen können Schamanen nun kein Gift mehr entfernen, vielmehr ist man auf Krankheiten und Flüche beschränkt, als drittes via Talent kommt das Dispeln von Magie dazu. Im Endeffekt muss man sich entscheiden, ob man die Nuke + Heal Talente mitnimmt oder wie ich einen konventionelleren Build bevorzugt. Mein Vorschlag sieht wie folgt aus:
Talente, die jetzt nicht drin sind, aber eventuell interessant sein könnten, sind in meinen Augen vor allem Cleansing Waters (ein Talent, das bei einem Fight wie Lady Deathwhisper sicherlich sehr gut sein kann, wenn man etwa die Frostboltsalven Debuffs wegreinigt). Ob man dann mit Cataclysm auf die verbesserten Schilde verzichtet, nur um an Spellhit im Elemental Tree zu kommen, wage ich eher zu bezweifeln, auch wenn der Manaregen Effekt von Telluric Currents schon recht stark ist.
Bei den Glyphen muss man im dritten Prime Glyph Slot schauen, ob man das Wasserschild so buffen muss. Andererseits empfinde ich die Riptide Glyphe mit der Verlängerung der Laufzeit als recht schwach, eine Erhöhung der Ticks wäre hier deutlich interessanter gewesen, jedenfalls bei meiner Spielweise. Die Chainheal Major Glyph halte ich für sehr stark, weil sie das starke Gefälle, dass ein durchschnittlicher Chainheal erzeugt in Form von zu viel bis zu wenig Heal je nach Jump etwas abmildert. Lediglich, wer fast ausschließlich über den Tank chaint, mag die Glyphe herausnehmen, allerdings ohne einen wirklichen Ersatz zu finden. Momentan ist es leider so, dass es pro Spec selten mehr als eine Alternative gibt – hier muss Blizzard noch nachlegen.
Die Healing Stream Glyphe finde ich persönlich äußerst genial, damit entfällt das Jonglieren mit Resi Totems und auch im PvP ist das Ganze sehr sehr mächtig.
Elemental
Elemental bekommt zunächst einmal mit Earthquake einen neuen, sehr cool aussehenden Flächenangriff. Das ist insofern ironisch, als dass der Einsatz von AoE ja eher zurückgeschraubt werden soll. Ansonsten würde ich die folgende Spec und Glyphen empfehlen:
Im Prinzip bekommt man mit 32 Punkten alle DPS relevanten Talente – ein guter Tradeoff ist noch einen Punkt aus Reverbrations in den Enhancement Tree zu schieben für einen besseren Bonus aus der Flametongue Waffe. Glypehmäßig sind die ersten beiden Primeglypen klar gesetzt, die dritte halte ich deshalb für stark, weil einfach weniger GCDs fürs Nachsetzen des Flameshocks verwendet werden müssen. In Raids kann aber auch die Shocking Glyphe interessant sein, weil hier so oder so häufiger nachgecastet werden muss und dann der verkürzte GCD mehr wert sein kann als die reduzierte Anzahl der zu castenden Flameshocks. Das gilt inbesondere, wenn es Bewegung im Kampf gibt, währendessen eh nur geshockt werden kann.
Die Major Glyphes sind auch relativ fest mangels Alternativen.
Enhancement
Beim Enhancer ist vor allem Lavalash ein deutlicher Gewinner im Vergleich zur aktuellen Situation. Die Interaktion mit dem Searing Totem beschert dem Lash einen deutlichen Anstieg an Schaden und damit mehr Gewicht in der Prioritätenfolge. Entsprechend werden auch die verwandten Glyphen aufgewertet. Als AoE stehen nach wie vor die Nova und der Chainlightning zur Verfügung, die beide ebenfalls geglypht werden. Schön ist auch, dass das Runspeed Talent auch die Nutzbarkeit des Ghostwulfs im Kampf wieder ermöglicht (er wird instant), was etwas war, das ich beim WotLK Enhancer wirklich vermißt habe (auch wenn es kaum Kämpfe draußen gab.
Wichtig ist ferner, dass das Spellhit Talent auch mit Level 85 wohl uninteressant bleibt, wenn man kein Castergear tragen möchte. Als Übersicht sieht das Ganze dann so aus:
Donatien/Rexxar
12. Oktober 2010 @ 12:33
Danke für die schönen Zusammenfassungen, da kann ich dann drauf verweisen, auch wenn ich persönlich die Variante mit längeren und billigeren Totems und ohne die Synergie zwischen Schick und Heilung eher nutzen würde als Heiler. Ist aber Geschmackssache, denke ich.
Ach ja, „Ghost Wolf now increases speed by 30%, down from 40%. Now useable indoors.“ macht den Wolf jetzt auch nochmal deutlich nützlicher, gerade auch drinnen. Zumindest beim Teinlaufen nach dem Wipe….
Mem
12. Oktober 2010 @ 13:12
Richtig stark ist das halt beim Enhancer, der ja mal im Fight auch längere Strecken laufen muss um ans Target zu kommen. Oder man denke ans Defile ablegen und son Kram. Da ist das wirklich Hammer. Insofern ist das in meinen Augen deutlich mehr als nur Zeitersparnis beim Reinlaufen.
Eigentlich ist das Talent sogar so stark nun, dass man es mit jeder Spec auf 85 mitnehmen muss in meinen Augen. Man kann als Resto dennoch Crit mitnehmen und als Ele gibts im Resto Baum eh nix tolles. Aber Runspeed und die Option auf den Instant Wolf ist so ziemlich die stärkste Utility die es gibt, ZUMAL man nun auch einen anderen Bootenchant wählen kann, der mehr Stats liefert. Und der Bootenchant liefert ja nur 8% Runspeed IIRC
Donatien/Rexxar
12. Oktober 2010 @ 15:35
Ja, wegen dem Runspeed ist hab‘ ich das Talent auch flächig bei meinen Talent-Planungen drin, sobald Max-Level erreicht ist, macht das Leben doch angenehmer.
Gerade wenn man Runspeed gewoht ist (ich hab’s beim Tank im Einsatz, und jo, sollten 8% sein), merkt man erst wie angenehmer bei Sindragosa das Rauslaufen oder die beim König die Defiles werden.
Sturmblut
13. Oktober 2010 @ 09:59
Ich bin es gewohnt mit dem Schami in Warhammer Schaden und Heilung in einem Kampf zu vereinen.
Ich bin mal gespannt.
Bonasus
13. Oktober 2010 @ 15:54
Naja, ich werde Resto wohl fast genauso skillen. Viel Auswahl gibt es ja nicht. Allerdings scheint es mit doch sinnvoll zu sein, Totemic Focus mitzunehmen, da dann ja auch Manaflut entsprechend länger läuft.
Krankheiten können wir übrigens auch nicht mehr entfernen, stattdessen Flüche. Sowas finde ich einfach zum K… wenn man eine Fähigkeit nach fast 6 Jahren aus dubiosen Balancierungsgründen (wahrscheinlich PVP) einfach verliert. Auch die anderen Vereinfachungen und Vereinheiltichungen gefallen mit bisher überhaupt nicht:
– Simplifizierte Talentbäume,
– Gleichschaltung von Stats (Willenkraft, pfui Teufel)
– Wegfall des Reinigungstotems
– Gleichschaltung der Heilerklassen
– Manamanagement und Dispellen als hohe Kunst
– Totem (im Fernwaffen-Slot) nur noch als reiner Stat Stick
– Manaflut über Willenskraft.
– Kampfrausch für Magier
Die neuen Skills (Healing Rain, Spirtwalker) scheinen mir auch mehr Gimmicks als wirklich nützliche Fähigkeiten zu sein. Da reißt dann auch der Geisterwolf nicht viel raus.
Ich lasse mich gerne positiv überraschen, aber bisher frage ich mich, warum man ohne Not alles über den Haufen werfen muß. Mir hat das Heilen im jetzigen Addon Spaß gemacht, auch wenn es manchmal ziemlich hektisch war.
Gruß, Bona.
Sturmblut
14. Oktober 2010 @ 11:49
Naja ich spiele meinen Schami jetzt seit gut 5 Jahren und vor allem gegen ende von wotlk war das heilen langweilig.
Ich denke aber, dass gerade das Talent, was uns im Laufen casten lässt essentiell werden könnte bei späteren Hardmodes. Ich empfinde es als sehr stark.
Der Schamane mit 4.01 – Restoration, Elemental und Enhancement in Cataclysm – Talente, Glyphen und mehr
20. Oktober 2010 @ 18:49
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