Mrz 25 2010
Endgame in PVP orientierten Spielen – Ist Multipolarität die Lösung?
Bezugnehmend auf meinen ersten Kommentar zu Sleth‘ Frage, ob Playerdriven Content noch funktioniert, indem ich die These aufgestellt habe, dass die Bipolarität von Spielen wie Aion und War zu deren Verhängnis geworden sind, will ich das Thema etwas auswalzen. Vorweg, es ist sicherlich nicht der einzige Grund, die Anreizmechaniken die War teilweise setzt/setzen muss, führen […]
Mai 23 2010
Nochmals zum Handelsblog – Tradebare Gegenstände versus Bind on Pickup
Neulich hatte Yitu ja schon einen Beitrag bei mir ausgelöst, der zu einer wahren Kommentarlawine bei uns führte. Aber heute soll es nicht darum gehen, inwieweit die Spieler eher zu Egoismen neigen als früher sondern um die Frage, ob Bind on Pickup ein notwendiges Übel sind oder eben nicht. Wie wir alle wissen, gibt es […]
By Marcus Lottermoser • EvE-Online, World of Warcraft 5 • Tags: Bind on Pickup, EvE, EvE-Online, Itemprogression, MMO Ökonomie, Mudflation, WoW